|
Intro
Verhaal Het trainingslevel stelt niet heel veel voor. Je wordt rondgeleid langs de belangrijkste locaties en leert omgaan met de tools en de besturing.
In de eerste zaak, "Later Gator", ga je met Calleigh Duquesne naar de golfbaan. Daar is een dode krokodil gevonden met een arm van een mens ernaast. Waar is de rest van het lichaam? En is dit de brute natuur of een menselijk misdrijf? In de tweede zaak, "Crack of Jack", bezoek je samen met Tim Speedle een nachtclub. De eigenaar ligt dood op het podium met een kapotte podiumlamp naast hem. Is dit een ongeluk of zit hier meer achter? In de derde zaak, "The Hate Boat", ontmoet je Eric Delko op een boot waar net een dode vrouw gevonden is. Ze is naakt en gewurgd en er zijn overal verborgen camera's te vinden. Ruige seks of moord? Het bewijs moet het uitwijzen. In de vierde zaak, "Sunstroke", ga je met Yelina Salas naar het strand. Een rijke man is op zijn privé-strand in de zon gestorven aan wat lijkt op een hartaanval. Normaal gesproken zou dit geen zaak zijn voor CSI, ware het niet dat de hond, in dezelfde toestand, naast zijn baas ligt. Is dit toeval of is er meer aan de hand? In de vijfde en laatste zaak, "Final Judgement", krijg je gezelschap van Horatio Caine zelf. Er ligt een rechter op zijn bureau met een pistoolschot door zijn hoofd. Normaal gesproken is het moeilijk genoeg om een verdachte te vinden. Maar in deze laatste zaak stapelen de getuigen zich op. Wat voor ziek spel wordt er hier gespeeld? De zaken zijn op zich aardig geschreven maar het enige probleem was dat ze me niet echt wisten te boeien. Vooral de laatste zaak is belachelijk en mist ook maar enige leidraad om je aan vast te klampen. Het lijkt wel of ze materiaal over hadden van de vorige zaken en dat samen gepropt hebben in een laatste zaak. In de vierde zaak ga je met Yelina op stap terwijl ze ook degene is die zaken met rechters regelt. De overgang is dan ook slecht uitgewerkt. Maar dankzij de originele cast, videofilmpjes van Miami en de reconstructies voelt het wel aan als een aflevering uit de serie. Het is alleen net iets te rommelig. Het is wel leuk dat je na afloop weer bonusmateriaal vrij kan spelen. Je hoeft hier niet al te veel moeite voor te doen. De zaak tot een goed einde brengen en je speelt alles vrij. Het nutteloze vragenrondje (die ook in Dark Motives zat) heeft hier ook geen invloed op. Dus het is makkelijk om bonusmateriaal vrij te spelen. Jammer genoeg geen filmpjes waarin uitleg wordt gegeven over bepaalde aspecten van het spel. Maar wel mooie renderings van omgevingen, storyboards en karakters. Ook hebben ze nog een aantal nieuwe cryptogrammen en puzzels toegevoegd. Jammer dat er niets bijzonders gebeurd als je de cryptogrammen of puzzels oplost.
Gameplay Ook je materiaal om bewijs mee te verzamelen zit netjes geordend in twee groepen. Een groep waarmee je bewijs detecteert en een groep waarmee je het bewijs verzameld. Door het gebruikt van de gele kleuren die erg op elkaar lijken, is het in het begin wat moeilijk te onderscheiden welk groep geselecteerd is. In beide groepen zitten een aantal tools waarvan een hoop bekend zijn van de vorige delen. Ik vond de zaklamp een prima toevoeging. Eerst donkere scene's oplichten met de zaklamp voordat je pas het object kon pakken. Net als in de serie kun je dus rondschijnen en dat is leuk. Het is alleen jammer dat sommige kleuren er lelijk uit zien als je erover heen beweegt. Dan lijkt het of het kleurenpallet terug is gezet naar 16 kleuren. Het is overigens onmogelijk om een bewijsstuk te missen. Daar zorgt de CSI'er die je begeleidt wel voor. Hij waarschuwt automatisch als je iets mist. Het voeren van gesprekken gaat gemakkelijk. Simpelweg klikken op een personage is voldoende. Dan verschijnen er een aantal regels waar je uit kan kiezen. Het kan niet makkelijker. Het is alleen jammer dat er op de één of andere manier al gekozen kan worden voor een nieuwe vraag, terwijl het gesprek van de vorige vraag nog steeds bezig is. Dit is nogal slordig.
Puzzels Graphics Dan zijn er de personages. Ik heb hier gemengde gevoelens bij. Sommigen lijken goed, maar anderen lijken gewoon nergens op. Vooral Delko en Speedle komen niet in de buurt van hun menselijke tegenhangers. De personages bewegen wel een beetje maar de animatie bestaan voornamelijk uit korte loops. Hetzelfde geldt ook voor de gesprekken. Als een personage praat, beweegt zijn mond elke keer op dezelfde manier. Hierdoor is de lipsync slecht en vooral in close up is dit erg duidelijk zichtbaar. Door de korte loops ziet dit er gewoon niet vloeiend uit en ik stoorde me er enorm aan. Gelukkig is er wel gebruik gemaakt van meerdere camera standpunten tijdens de gesprekken. Hierdoor zijn ze wat minder saai om te volgen. De grootste stoorzender vond ik echter de 360 graden interface. Dit ziet er weer erg raar uit. Personages en objecten in de omgevingen worden groter en kleiner, dikker en dunner terwijl je met je muis ronddraait. Het zag er gewoon erg vreemd uit en het ging na verloop van tijd zeker irriteren. Gelukkig werd er ook gebruik gemaakt van "stills" als achtergrond. Dus dat ronddraaien is in zeker mate beperkt. Dan zijn er nog de cutscene's. Deze zien er goed uit. Er zijn de tussenfilmpjes van echte videobeelden van Miami. Verder zijn er reconstructies die laten zien hoe een moord gegaan zou kunnen zijn. Het ziet er gewoon goed uit en het voelt hierdoor aan als een aflevering uit de serie.
Muziek De stemmen worden ingesproken door de volledige cast van de serie. Jammer genoeg is het resultaat erg wisselend. Van goed tot matig tot slecht. Vooral Tim Speedle heeft de meest oninteressante stem ooit in een adventure. Het maakte die hele zaak zeer matig omdat zijn stem vaak te horen was. Verder is er nog een vrouw wiens stemgeluid hol klonk. Het is dus op een andere locatie en onder andere omstandigheden opgenomen dan de rest van de stemmen.
|
![]() ![]() |
||||||||